兩年后,陳逸停下了手中印卡,時間差不多了,該為偷襲任務做準備了。 這就是待遇區(qū)別,在其他玩家還蒙在鼓里的時候,陳逸已經(jīng)知道了輪回者后續(xù)的計劃。 什么生意最賺錢。 壟斷! 目前市場上這類附魔卡,陳逸是獨一份。 要么通過能復制物品的制約,否則就只能從陳逸手中買。 但圣靈級的卡片印卡難度大,陳逸一天不休息也頂多能印10張。 成功率在35%左右。 陳逸留下時,簽訂過契約。 不需要陳逸戰(zhàn)斗,只需要陳逸提供輔助幫助。 待遇是固定的。 事成之后,給陳逸900原初晶石,期間管飯。 還是那句話,不要覺得陳逸每次游戲收獲至少也是數(shù)千原初晶石,就覺得900原初晶石少。 陳逸能收獲那么多,要么是靠著販賣技術,要么是靠著實力殺人。 其余的7階玩家可沒有這么多的收獲。 真以為永恒世界是那么好進入的嗎,運氣好一點能全身而退,運氣不好,說不定就回不來了。 大多數(shù)7階玩家他們的基礎收入,其實依靠著世界開采、商業(yè)。 有價值的世界很難找,但有資源,價值并不算很高的世界有不少。 這類世界,游戲世界收購的價格很低。 7階玩家找到后,沒有賣給游戲世界,而是自己安排玩家開采資源。 商業(yè)就是字面意思。 兩者加起來,除開各項成本、人力成本,大多數(shù)天人,一年也就能收入120——170原初晶石。 勉強在溫飽線上,他們可不像陳逸不需要吃東西。 所以才會有7階的制約定為賺錢方向的,實在是窮啊。 而現(xiàn)在一個任務不需要戰(zhàn)斗就能拿900原初晶石,還管飯。 怎么可能不心動。 但是陳逸展現(xiàn)了自己的價值,怕陳逸不樂意,于是輪回者和陳逸重新簽訂了一份契約。 不再給錢。 不過任務完成之后,幫陳逸弄到【神秘】套裝的另一個部位。 所以這段時間,陳逸手中真正賺到錢的并不是圣靈級的卡片,而是之前設計的一系列低階附魔卡產(chǎn)品。 武藝附魔卡、火球術附魔卡...... 因為難度并不高,病疫精靈也能印,提前安排貝貝絲準備大量的附魔卡。 再讓丘卡當快遞員,從第三主城帶了過來。 你什么都不會也沒關系,只要你有錢,那么你就能當近戰(zhàn),又能當法師。 一推出,就引起了低階輪回者的狂歡。 玩家還在考慮性價比,但輪回者只考慮能否活著到下一個任務。 任何能夠快捷拔高戰(zhàn)力的物品,他們都喜歡。 每賣出一張,陳逸拿3成的純利潤,剩下的都是病疫精靈的。 短短兩年時間,這些低階附魔卡就給陳逸賺了600多原初晶石。 不要嫌少,這可是長久生意。 此行另一個收獲,那就是經(jīng)過不斷的人體實驗,陳逸進一步了解了主神空間輪回者所走的道路。 奇妙! 陳逸只能用這個詞來形容。 名為解放基因鎖,實則是支配自身的基因,以基因為基礎,再來支配全身所有的力量。 第一道基因鎖到第四道基因鎖的解放,都是為誕生心靈之光打下基礎。 當心靈之光徹底覺醒。 輪回者會借用心靈之光,明悟力之本源,從而踏入7階,開啟第五道基因鎖。 陳逸曾經(jīng)這么形容過不同7階的道路。 介于虛假和真實之間的本源如同空中閣樓。 法師在以法則打下地基,使得空中閣樓連接到地面,從虛假進一步走向真實。 道途是在這空中閣樓上加入新的材料,使得空中閣樓不斷的變大。 內(nèi)天地是某個固定的模板。 所有的7階輪回者都是力之本源,但他們與法師所走的道路不一樣。 輪回者壓根就沒感悟過本源,也不需要感悟本源。 在心靈之光的照耀下,會根據(jù)輪回者的執(zhí)念、經(jīng)歷,使得力之本源附帶上對應的特性。 時間、空間、元素等等,都有可能。 有一種,力之本源才是一切本源根本的感覺。 后續(xù)變強,也不需要感悟、踐行本源所代表的道路。 而是繼續(xù)著心靈之光的變強。 比如黑犬; 力之本源LV21(不朽):不朽之意的破壞力提高455% ·所承受傷害降低10% 既然沒有感悟本源,自然也不會有每10級提升帶來的奧義。 但輪回者能在現(xiàn)有基礎上,再進行第五道基因鎖解放。 論精妙程度,或許比不過奧義。 取而代之的是,在一定時間內(nèi),得到非??捎^的力量、速度爆發(fā)。 如果一個7階輪回者與一個本源等級接近、屬性接近的7階戰(zhàn)斗,絕大部分情況下,都會是輪回者占據(jù)上風。 到目前為止,陳逸對虛空四大流氓為什么有資格成為四大流氓都有了一定的了解。這章沒有結束,請點擊下一頁繼續(xù)閱讀! 系統(tǒng)一方:大氣運難殺的宿主、系統(tǒng)本身就是寶物、如果能連接到系統(tǒng)內(nèi)部,還是完美的后勤。 天堂之城:強大且不死的神明、依托權柄存在的神國后勤。 廣撒網(wǎng),信徒每一次借用力量使用神術,就是在積累本源的感悟,外有天堂、地獄兩座戰(zhàn)爭堡壘。 游戲世界:完美的后勤基地——第三主城、依靠復活幣完成量的積累,是四大流氓中偽7階最多的一方,外有第一主城、第二主城兩座戰(zhàn)爭堡壘。 主神空間:獨特的力量體系與養(yǎng)蠱的政策相互配合,起到了1+1>2的效果。 而這四方還有一個共同的特點,那就是底蘊深厚。 這也就意味著第三場虛空大戰(zhàn),除了舊神和天堂之城雙方以外,注定不會打得你死我活。 舊神與神明因為權柄的爭奪,注定無法共存。 剩下的三方,只會進行一定程度上的利益重新劃分。 虛空中不知道多少中型勢力都等待著這四個流氓的虛弱,尤其是學者之家以及科技側。 真打個你死我活,那么虛空的局勢會再一次變化。 中型勢力們會迫不及待的踩著某方勢力的尸骨,奪取這方勢力的資源、知識,吸收不斷的壯大自身底蘊,然后成為虛空中新的大型勢力。 從大型勢力之間的龍爭虎斗,變成群狼與四個瘦弱的駱駝的戰(zhàn)斗。 戰(zhàn)爭最初時,如果舊神不和系統(tǒng)聯(lián)盟,局勢又會成為三只老虎觀看另外兩只老虎的戰(zhàn)斗。 只能說,虛空中每一場戰(zhàn)斗的背后都是算計,也是為了利益。 正因如此,系統(tǒng)宿主、玩家、輪回者雖然不會真打個你死我活,但也不可能隨便讓出利益。 數(shù)日之后,大量輪回者消失在第三層結界上。
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